約 3,285,671 件
https://w.atwiki.jp/xxxstfxxx/pages/26.html
概要 動画内容 お便りコーナー 個人面談シリーズ レギュラーvs順レギュラー 登場人物 Nobutuna Falt Jack SEVEN Billy Ash Riku Mr.Sido 参考リンク 概要 Nobutunaをメインとして、jack、Faltがレギュラーメンバー。 サブメンバーとして、SEVEN、Ash、Billy、Riku、Mr.Sido ○○狩りに行ったったで投稿していたが、内容がTV番組「水曜どうでしょう」に似ていることから、モンハンどうでしょうに改名。 32回にFaltがNobutunaとの動画方針の違いから、降番。xx回から復活した。 動画内容 お便りコーナー クエが終わったあと、集会場に集まってお便りに答えるコーナーがある。 個人面談シリーズ Nobutuna+1人の2人でプレイを行う レギュラーvs順レギュラー 2チームに分かれて同じクエのTAを行う。 罰ゲームで、Ashがメルトを歌ったり。 Billy、Ash、SEVENの頭文字をとって チームBASが結成されたり。 登場人物 Nobutuna リーダー格。動画の編集も担当。 メイン武器:太刀 他の人が暴走しても、Nobutunaは暴走しない歯止め役 ただ、下綱物語タグが付けられたり・・・ 乙が多くなってきている。 眼鏡を上げる動作がワンピースのクロに似ているらしい・・・ ニコニコ動画は「森の妖精」くらいしか見ないとか・・・ Falt ガルルガ仮面 メイン武器:弓 ガルルガをこよなく愛する。 復活以降、なんか、暴走している。 Jack 粉塵王 メイン武器:双剣 ごめん、あんま、特徴が。発言も結構少ない。 SEVEN SEVEN王家の末裔、見方殺し、ボマー メイン武器:ランス 3大奥義を持っている。 ランスの突進、爆弾など、見方への攻撃が頻繁に見られる。 戦闘中はAshのストーカー。 Billy はちみつBilly メイン武器:ハンマー 一番PSがあると思われる。 アイテムボックス内にハチミツが3000個以上あったり。 産まれた時の第一声は「ウホォォォォォォ」 Ash 桜、またAshか メイン武器:大剣 お便りNo1?罰ゲームでメルトを歌ったり、SEVENの暴走へのツッコミ役でもある。 3乙目に死ぬことが多かったことから、またAshか タグ・コメントがついたり。 ツンデレ的な発言が多かったり。 Riku 弄られキャラ メイン武器:弓 登場回数が少なかったりで・・・ Mr.Sido 珍獣 メイン武器: 登場回数が少なかったりで・・・ Rikuより空気。まぁ、過去の動画を見てみれば・・・ 参考リンク マイリスト1 マイリスト2 まとめサイト タグ:MHP2G ニコニコ動画 モンハンどうでしょう 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https //www14.atwiki.jp/xxxstfxxx/ 編集権: 関連してるかもニュース gnewプラグインエラー「モンハンどうでしょう」は見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/mhbotwiki/
このWikiは? このWikiでは、Twitter(http //twitter.com/)にて登録されているモンスターハンター(以下モンハン)のBotを紹介するWikiです。管理人はWiki初心者なので、分かる方はガンガン編集しちゃって下さい。よろしくお願いします。 編集について スパム等はご遠慮ください。またモンスターの画像とかを貼ってくださると分かりやすいと思います。
https://w.atwiki.jp/game2ch/pages/15.html
【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/04/20~04/26)モンハンGが快調なスタートで首位 1 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 36 28 ID WexO5c7I順位 前回/前々回 タイトル 機種 ジャンル メーカー名 発売日 1 NEW モンスターハンターG Wii アクション カプコン 2009/4/23 2 1/- ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 DS RPG ポケモン 2009/4/18 3 NEW KILLZONE 2(キルゾーン 2) PS3 アクション・シューティング ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン 2009/4/23 4 NEW 絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌- PSP アクション・アドベンチャー アイレムソフトウェアエンジニアリング 2009/4/23 5 3/4 モンスターハンターポータブル 2nd G(PSP the Best) PSP アクション カプコン 2008/10/30 6 NEW デススマイルズ XB360 シューティング ケイブ 2009/4/23 7 4/3 マリオ&ルイージRPG3!!! DS RPG 任天堂 2009/2/11 8 2/1 戦国BASARA バトルヒーローズ PSP アクション カプコン 2009/4/9 9 8/9 Wii Fit Wii その他 任天堂 2007/12/1 10 NEW A列車で行こうDS DS シミュレーション アートディンク 2009/4/23 先週 【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/04/13~04/19)ポケダン新作が首位 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1240408604/ ソース http //www.famitsu.com/game/rank/sokuho/1223906_1796.html 2 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 37 39 ID Sd67OmuSおつ 3 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 38 06 ID Z3sMb9k5パンデミックで絶体絶命都市! 4 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 38 06 ID isFGKMHm乙 5 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 39 05 ID 5TeQN8ML価格 :各5,040円(税込) 発売元 :バンダイナムコゲームス ■公式 http //namco-ch.net/idolmaster_sp/index.php ■wiki http //matomewiki.com/idolmaster-sp/ ■予約特典「オールスターアイドルサイン入り着せ替えジャケット」 http //namco-ch.net/idolmaster_sp/popup/campaign.php ■登場キャラクター一覧 パーフェクトサン [天海春香/高槻やよい/菊地真/(961プロ)我那覇響] ミッシングムーン [如月千早/三浦あずさ/秋月律子/(961プロ)星井美希] ワンダリングスター [萩原雪歩/水瀬伊織/双海亜美・真美/(961プロ)四条貴音] ■765プロ961プロが公式サイト設置! 765:http //www.765pro.jp/ 961:http //www.961pro.jp/ ■新要素 http //www36.atwiki.jp/imas-psp/pages/12.html ■『アイドルマスターSP』はこんなゲーム!プロデューサーの多忙な1日を紹介 http //news.dengeki.com/elem/000/000/098/98540/ ■画像付特典まとめ ttp //imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas35256.jpg ■予約特典 http //matomewiki.com/idolmaster-sp/?%E4%BA%88%E7%B4%84%E7%89%B9%E5%85%B8 ■次スレについて 次スレは 900さんが立ててくださいね!約束ですよ!約束! 携帯だった場合などは、アンカーで代理を指定してくださいね これも約束♪・・・ですよ 6 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 39 56 ID jM0vtejlモンハンGすげええええ 7 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 40 13 ID 2YC46VFoカプコソが3本か 8 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 41 18 ID Sd67OmuSデススマイルズってシューティングなのね。 素人質問ですまんが、箱にシューティングが集まってるのはなぜ? ユーザー層?もしくは作りやすいからとか? 9 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 41 35 ID psbjzK4rまさかまさかの絶体絶命都市…。 10 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 42 16 ID 4/d6Fq3D 1 キルゾーン2馬鹿売れしてんじゃん ゲハで煽ってた情弱涙目www 11 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 52 25 ID rm5gR1+vてかP2GってWiiで出るまでのつなぎとして売れてるのかと思ってたわ。 WiiでGが出てからも売れるとは。 12 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 52 49 ID D90oUvsbキルゾーン2は世界で150万以上いってるしまだまだ伸びてる 結局何本売れようが爆死ってことにしたいんだろ 13 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 54 11 ID Sd67OmuSKILLZONE2は良ゲーだよ。 ただ、なんたらキラーとかは今後言わないほうが良いだろうけどね・・・ 14 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 56 32 ID aTspucdc久々の全機種ランクイン 15 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 56 55 ID rm5gR1+vてかこれ何本くらいの水準なんだろ。 P2Gの五位で1.5万本くらい? 絶体絶命が3万だろか4万だろか。 16 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 56 58 ID SEz0prAO 1 乙です 17 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 57 05 ID GT//BYAPSTGみたいな最も売れにくい過疎ジャンルで6位はすごいな。 ユーザーの購買率なら箱○が一番かな。 18 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 59 38 ID 4/d6Fq3D 17 けど販売店的にはこれじゃあ商売にならないレベル 19 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 01 34 ID iZcst4rH3位以下の売り上げ酷そうだな。 20 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 06 05 ID Id2QUqniカプコンは任天堂を抜いた感じがする カプコン>任天堂>>>その他っていうイメージ 21 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 10 14 ID O+5G1PdA 19 それって3位入ってるよ。 22 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 11 05 ID katGxHSJ 20 抜いたはちょっと言いすぎ。 23 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 11 37 ID JPpIrTk5キルゾーン2とか別に最初から期待してないし http //9.dtiblog.com/k/kissme/file/20081118193909.jpg 24 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 12 48 ID zmIDPFlH()は消化率 初日65000(60%)+27000(30%) 先週142000 初日20000(45%) 初日19000(35%) 先週20000 初日5000(65%)+4000(60%) 先週18000 先週28000 先週10000 初日4500(30%) 25 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 13 39 ID 6CPSIRJNXbox360のHAWXよりデススマイルズの方が売れたのが驚き。 エスコン6が10万くらい売れてるのにな…… キルゾーン2は初日2万本からどのくらい増えたかね?初回出荷5万くらいだったらしいから…4万くらいか? 26 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 14 26 ID wOCY9tqR 20 それはない。 確かに最近のカプコンは凄いがそれでも任天堂には遥かに及ばんだろ。 任天堂は今年になって新作を全然出さないから最近は落ち着いて見えるだけ。 ポケダンとマリルイ3見れば出せばなんだかんだで売れるのが分かるしな。 つーかやる気出せや任天堂! 27 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 14 37 ID qQSHSR/f 8 メーカーが客を見込んでソフトを出し ユーザーがソフトを見込んで集まる このサイクルで市場ができつつある感じ 28 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 16 28 ID /5pG4Ck5MHP2G、3週間後にMHGのより売れそうなぐらい粘るな 29 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 16 56 ID cdUzU9EAXbox360版オラタン対戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6892837 30 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 17 32 ID 8I63cQlGデススマイルはこれしか無い需要だろ。箱〇ユーザーもそりゃ必死になって興味も無いデススマイル買うよ。 現実逃避するためにね 31 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 23 01 ID /ssmybTH任天堂とじゃ売れるタイトルの数が違いすぎるしなあ 32 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 23 44 ID 6VtTy+Mxカプコンは実際やると微妙なゲームが多いじゃん 33 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 24 27 ID IHCc18Ok 20 25 またまたぁ。初日でほぼ2万だったの知ってるくせにぃ。 34 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 27 19 ID qQSiGnBXMHP2Gと板さんは内容は違えどハードに対しての役割は同じだよな 35 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 28 00 ID IHCc18Okあっ!!間違ったわ。 36 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 28 11 ID v42YfrmJ朧村正とデカスポ2とメジャマジマーチを探しています。 見つけた方は売上本数をご報告ください。 37 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 28 50 ID zNwvVqWPデスマは久々に横シューやりたくて買ったけど面白いわ キャラがあんなんじゃなければ尚良かったけど十分満足 ある程度楽しんだらKZ2買うかな 38 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 29 38 ID Ezq8YLcf来週か再来週には MHP2G>>>>>>MHG(笑) 任豚涙目になるからいいけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 39 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 32 05 ID IHCc18Ok 36 キルゾーン2の爆死隠しがはじまった。朧は消化率がキルゾーン2より高かった。 40 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 32 09 ID zmIDPFlHさーてどんな流れになるかなぁ( ^ω^) 41 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 34 07 ID h+3YwBUf 39 売上で勝てないからって消化率(笑) 42 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 34 31 ID SEz0prAOモンハンやっぱすげぇな 個人的にKZ2は10位にすら入らんと思ってた 43 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 36 40 ID zmIDPFlHそもそもなんでキルゾーン2の比較対象が朧なんだろう( ^ω^) 44 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 39 45 ID jLwHZLhK朧ボロボロ ^^ 45 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 40 52 ID Id2QUqniPSPもモンハン一つで地獄から生還させたし、wiiもGのお陰で今週から波に乗っていくだろう ゼルダ、マリオ、ドラクエ、FF、ポケモンっていうブランドに頼りがちな会社が多い中で ゲーム機が変わるたびに新シリーズでヒット飛ばしてるカプコンって驚異的だよ それでいて、過去のブランドのスト2もきっちり4で人気復活させてるしちょっと止められない感じ ロスブラ2のトレーラーも凄かったしこの勢いは何なんだろうか 46 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 40 57 ID jM0vtejlトップ10で任天堂機が過半数 携帯機トップDS 据え置きトップWii 元に戻っただけ 47 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 41 28 ID v42YfrmJ 43 メトプラ3でもいいですよwww 48 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 42 38 ID 2Ij+ZQ0m 26 だから「最近の話」をしてるんだろwww たらればで必死に言い訳すんなよ 49 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 44 59 ID gxHt94Ci 45それは任天堂にこそふさわしい言葉だろ。それにブランドに頼るのは当たり前w 50 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 45 20 ID zNwvVqWP和ゲーというだけで洋ゲーよりずっと有利だからな でもPS3の注目の洋ゲータイトルは2週目以降も結構伸びてるからKZ2も10万くらいは狙えるかもしれない 朧は初週消化率こそ高かったが同じく消化率が高かったデモンズほど伸びがないのが気になる 51 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 47 37 ID Id2QUqniでも最近は 45で挙げたブランドってどれも微妙じゃん ドラクエ9やFF13よりモンハン3の方が売れると思うぜ ゼルダやポケモンでも敵わない気がする 52 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 48 30 ID 7EvUtgBvキルゾーンが面白いとしても、見た目でやろうと思わないよね。日本人は。 アメリカとは絵のセンスが合わないよな。 53 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 49 02 ID 1CEJeMHI 50 デモンズソウルは、発売から2ヶ月以上メディクリのランキングに食い込んでいたんだが 54 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 50 35 ID 1eYQ0dS7 52 押井守監修って書けば二万人の押井オタが買ったのに 55 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 51 28 ID zNwvVqWP 49 カプコンが任天堂より上だとは思わないけど新規タイトルはカプコンの方が上だと思うな 任天堂は本当に過去作品の焼き直しばっかり 特にWiiになってからDSやGCでも出来るようなゲームしか出してない 56 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 51 41 ID n4pH/duOhttp //d.hatena.ne.jp/tenten99/20090426/1240730948 2008年据置ゲームソフト爆死復活ランキング Wii ・ファミリートレーナー 162279 ・ファミリースキー 124729 ・ワリオランドシェイク 126261 ・ウイニングイレブン2008 112763 ・みんなの常識力テレビ 89461 ・実況パワフルプロ野球15 86298 ・シェイプボクシング 72840 ・ファミスキ2 66932 ・突撃ファミコンウォーズVS 77809 ・バイオハザード0 67093 ・Wiiであそぶドンキーコング 71190 ・零 78635 ・ナルト 59966 ・メトプラ3 69059 ・ハッピーダンス 41873 ・ハウスオブザデッド2 3 48475 同じくリモコンを懐中電灯に見立てて新シリーズとなった「零4 月蝕の仮面」が、 累計7万8000本を超えて14位にランキング入りしました。 零シリーズ全体を見渡すと、「零 zero」の通常版が7.4万本、 「零 紅い蝶」通常版が7.5万本、「零 刺青の聲」が6.2万本ですので、 通常版単独ではなんとシリーズ最高販売本数を樹立したことになります。 57 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 54 18 ID fi9rCVUN神ゲーのCoD4と同等の初週売上とはKZ2もがんばったなw 58 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 55 18 ID zmIDPFlH▼Wii「モンスターハンターG」初週で約10.1万本を販売 春休み商戦を終えてからは昨対割れが続いているゲーム市場。 先週発売の新作でトップを獲得したのは、 PS2からの移植タイトルであるWii「モンスターハンターG」。 初週の販売本数は約10.1万本と初日からあまり伸ばす事は出来なかった。 本体も先週から微増の1.5万台にとどまった。 ▼PS3「キルゾーン2」は約5.5万本 一方予想外に伸びたのが初日に約2万本を販売したPS3「キルゾーン2」 週末も順調に数字を重ね初週で約5.5万本を販売した。 FF7ACC等で本体が活性化されていた事も原因として挙げられる。 59 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 57 29 ID zZyiOs1o着弾まだ? 60 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 58 04 ID 7EvUtgBv 58 KZ 5.5万ってまじか。 すげーな。 61 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 59 19 ID WexO5c7I187 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2009/04/29(水) 23 55 01 ID VlGy4jrn0 はよ帰ってオラタンやりたい。 総評より:MHGはWiiサード3位の出足。絶体絶命都市はハードを移して、前作(初週2.9万 累計6.0万)より伸ばした。 DSL 5800 DSi 37000 PSP 39000 Wii 20000 PS3 21000 PS2 4800 360 5100 1.MHG 143000 2.ポケダン空 56000 198000 3.KILLZONE2 43000 4.絶都市3 32000 5.MHP2Gbest 25000 648000 6.デススマイルズ 20000 7.マリルイ3 16000 552000 8.BASARAPSP 15000 131000 9.WiiFit 12000 3314000 10.A列車 12000 189 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2009/04/29(水) 23 56 28 ID VlGy4jrn0 にゅー 11.ホークス 8900 21.リトルアンカー 5300 外.釣りDS 3900 外.漢検IE 3500 外.七魂 2900 外.ラストバレット 1900 外.アナアナ 1300 外.トゥームPS2 740 外.メジャマジ 600 外.八つ墓村 590 ほか 12.太鼓Wii 8700 510000 13.ファミスタDS 8700 66000 14.リズ天 8100 1688000 15.デカスポ2 7900 16000 16.パワプロPS2 7200 124000 17.立体ピクロス 6400 115000 18.絆 5900 142000 19.オロチZ 5400 200000 20.コナミ森 5400 363000 22.戦ヴァルbest 4900 30000 25.プラチナ 4500 2391000 27.街森 4300 1125000 28.マリカWii 4300 2223000 29.バイオ5PS3 4100 454000 30.パワポケ11 4100 226000 4100本以上で30位ランクインでした。 62 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 59 25 ID pRN9QUM2 58 KZ2売れてるじゃん。モンハンGは爆死? 63 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 00 38 ID 7ULIPKrH187 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2009/04/29(水) 23 55 01 ID VlGy4jrn0 はよ帰ってオラタンやりたい。 総評より:MHGはWiiサード3位の出足。絶体絶命都市はハードを移して、前作(初週2.9万 累計6.0万)より伸ばした。 DSL 5800 DSi 37000 PSP 39000 Wii 20000 PS3 21000 PS2 4800 360 5100 1.MHG 143000 2.ポケダン空 56000 198000 3.KILLZONE2 43000 4.絶都市3 32000 5.MHP2Gbest 25000 648000 6.デススマイルズ 20000 7.マリルイ3 16000 552000 8.BASARAPSP 15000 131000 9.WiiFit 12000 3314000 10.A列車 12000 64 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 03 31 ID 6Ul4iVfg 62 * * * うそです + n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y * 65 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 04 04 ID kYUAz0/7二人だけかw 66 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 05 08 ID AxOBWWm9PS3のほうがWiiより売れている?まじか??? 67 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 05 39 ID aLl3+sm9お、すげえな マジで全機種ランクインじゃん 68 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 07 17 ID vc9u+lfQ1.MHG 143000 3.KILLZONE2 43000 移植の端数しか売れてないw 69 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 08 15 ID 81n2bagB前世代機PS2に追いつかれそうなハードがあるな 70 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 09 10 ID SkdYahXu 68 端数ワロタ 71 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 09 22 ID yjn1juYQモンハンGではwii本体を牽引出来なかったか PS3つえーな 72 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 10 26 ID Kod3IvCWメジャマジ600キタコレwwwww ゲハのプレイ感想は貴重なのか嘘なのか判断に迷うぜ! 73 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 11 53 ID kYUAz0/7 先週→今週 DSL 4900→5800 +900 DSi 36000→37000 +1000 PSP 36000→39000 +3000 Wii 15000→20000 +5000 PS3 57000→21000 -36000 PS2 4700→4800 +100 360 7600→5800 -1800 74 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 12 18 ID RBEwkXhtP2Gはいつになったら消えるの? 75 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 12 45 ID 9NBEYPJP>外.トゥームPS2 740 >外.メジャマジ 600 >外.八つ墓村 590 俺が一人で作ったゲームより売れてねえwwwwwww 3桁とかマジでセンスねえな 76 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 13 35 ID VLE5sHFCオロチZが20万到達か。 確かに良ゲーだが、焼きな押しだし10万程度だと思ってた。 なんかデモンズと並んで PS3のジワ売れ市場を象徴するようなタイトルになったな。 来月末のエンパ発売まで売れ続けそうだな。 77 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 14 25 ID 9NBEYPJP>PSP 36000→39000 +3000 >Wii 15000→20000 +5000 モンハンは歴史的なゲームになるかもな 半端ないッス 78 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 15 39 ID yOsAzyVY 58はどこソース? しかしKZ2伸びたなあ。日本でも初日すぎてこんだけ売れるとはおもわなかった 52 キルゾーン2の開発会社はオランダだ 79 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 17 42 ID SleXAh7gあれだけ騒がれてたキルゾーン2が43000で全然話題にならなかったデススマイルズが2万か。 キルゾーン2は体験版配信したのが失敗かもな。俺も体験版やって微妙だったから製品版買ってない。 80 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 18 09 ID qkIi/l/9WiiがPS3くらい売れてる!すげwwww 81 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 21 42 ID VLE5sHFC違法アップロード禁止法案通って シナでの箱○割れ需要は打ち止めか? 82 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 24 35 ID RBEwkXhtデススマイルズって何かと思って調べてみたらSTGかよ 箱はほんとSTG天国だな 83 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 26 38 ID qkIi/l/9PS3 9週連続1位おめ 84 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 27 40 ID C5RO97wO移植とはいえモンハンが出てもwii本体の売上は伸びなかったな。 なんかwii本体を持ってる人が、他にやるゲームが無いからモンハン買ってる感じだな。 モンハン3が出てもあまり盛り上がりそうに無いな。 85 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 28 29 ID rOqWgtuYFFの売上本数はこないのか 86 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 30 02 ID kYUAz0/7本体同梱でもなけりゃそう簡単に伸びんよ PS3が激減してるの見たらわかるだろ 87 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 31 53 ID Nq1iD8wZ 83 PS3ってこの9週でWiiとの差をどれだけ縮められたの? 88 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 32 25 ID 2DcWO1SOまぁ正直キルゾーン2はFPSが根付いてない日本で初週5万近くも行くとは思わなかったな。 10万あるかな? 89 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 32 29 ID 1hnEFT6n 85 分からんけどPS3の本体がWIIより売れてるからかなり 売れてるはず。 90 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 33 23 ID 4kFPxpSY箱○ってシューターが一杯居るらしいけど 売れるのは縦シューや3Dシューじゃなくて萌シューっていう 折角先発なんだからホークス買ってやれよ 91 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 34 59 ID SSPlHJ2Zもう9週か。今後もずっといきそうだな 92 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 37 56 ID 89O6iYwf結局箱のメイン層は萌えオタってことさ それ以外のコアゲーマーはコアゲーマー故にPC版を選択する 93 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 38 47 ID kYUAz0/7頑張ってPSPの25週を目指してくれw 94 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 41 24 ID zQkfJtd4Wiiは次はウイイレプレーメーカー09か そしてWiiスポ、MH3と続いていくわけだ 爆勝するわけだ 95 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 42 16 ID yOsAzyVY 90 言われてみればそうだなw そもそもデスマが2万も出荷してたことさえ驚きなんだが 96 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 43 39 ID Rp03VFXcメジャマジ 600・・・ キ~ポ~ン マ~チ~ング 97 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 47 10 ID vGeqRfpK 78 ノウナイソース 98 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 49 07 ID Nq1iD8wZPSPは25週間勝った勝った大勝利!と大騒ぎしてたのに年間トータルではあっさりDSに負けていっそうリードを広げられてしまったけど PS3はどうなの?この9週間でどんだけWiiとの差を挽回したの? 99 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 50 31 ID 2wQM1OC2そういやメジャマジってジャンプで300本プレゼントとかやってたな 100 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 50 55 ID xjcfn7q1体重計との差? 意味なくね 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/army2ch/pages/378.html
ノモンハンで捕虜になった陸軍の士官は捕虜交換で帰ってきた後、自決を強要されたというのは本当ですか? 日本軍はノモンハンでT-26やBT-5、7といったソ連戦車を捕獲できたのでしょうか? ノモンハン事件のとき、日本軍は火炎瓶でソ連の戦車を撃退したという記事を読んだことがありますが、信じられません。本当なんでしょうか? ノモンハン事件の日本軍の戦死者、実態を教えてください。 ノモンハン事件実は日本の引き分け以上説のソースを探しています。誰か教えて下さい。 ノモンハンに関する既述については「ノモンハン会」の書いたもの「だけ」が真実に近いという話を聞いたのですが、本当でしょうか。 ノモンハン事件は何で「事件]なんていう軽い呼び方なんでしょうか? ノモンハンの航空戦の損害はどのくらいだったの? ノモンハン事件について調べたいのですが、思想的に偏りが無く、データや軍事知識も信頼できる本があったら教えてください。 ノモンハン事件で日本軍はぼろ負けだったって習ったんですけど、ソ連軍のほうが損害ずっと多いんですよね? ノモンハン事件で、どっちが土地の勘定では得をしたのでしょうか? ノモンハン事件でのソ連機械化部隊は壊滅的被害だったの? ノモンハンの敗戦の責任を取らされて司令官とか部隊指揮官がことごとく予備役や自殺を強要されているのに、辻ーんがその後復活できたのは何で? ノモンハンで捕虜になった陸軍の士官は捕虜交換で帰ってきた後、自決を強要されたというのは本当ですか? たぶん原田少佐と大徳中尉の事ですな。ちなみにこの二人の最後については 「おたがい向き合って同時に拳銃を発射して死んだ」 「毒薬をあおって死んだ」 「自決に同意せず謀殺された」 など諸説あってはっきりしません。 ノモンハン戦で捕虜になった士官たちへ の過酷な処分の背景には第1次上海事変(1932年)で捕虜となりのちに自決 を強要された空閑(くが)少佐事件における国民の反応が大きいと思われます。 空閑少佐の自決のニュースを肯定的に受けとめる国民が大勢を占めた事から 第1次世界大戦時までの「捕虜となった将兵は予備役編入」という不文律をより 厳しいものにしたものと思われます (捕虜第一号 28) 日本軍はノモンハンでT-26やBT-5、7といったソ連戦車を捕獲できたのでしょうか? 1台、2台くらいの鹵獲ならあったかもしれませんが、M3軽戦車のように 小隊やら中隊を構成できるくらいの戦力には成ってなかったと思います。 鹵獲しても輸送する手段はなかったでしょうし、精々、戦力分析用と言うのが関の山だと思います。 あるいは現地部隊がそのまま員数外の兵器として使用して撤退時に破壊するのがオチでしょうか。 (32 眠い人 ◆ikaJHtf2) ノモンハン事件のとき、日本軍は火炎瓶でソ連の戦車を撃退したという記事を読んだことがありますが、信じられません。本当なんでしょうか? 本当です。運良くエンジンルームに命中させる事が出来たばあい、吸気口から 火炎を吸い込み、ガソリンエンジン車は最悪爆発を起す事が有ります。 爆発しなくとも、エンジンの部品の中で熱に弱いところ(エアフィルターとか ホースとか)をダメにして動けなくする、燃料漏れさせて引火させる、などの効果が期待できます。 (42 914,916) ノモンハン事件の日本軍の戦死者、実態を教えてください。 ノモンハン事件での 日本軍総兵力:約75000・戦死行方不明:約8600・負傷者約17700 よって戦死約11パーセント、死傷者だと約35パーセント。 ソ連・モンゴル軍は総兵力約75000・戦死約8200・負傷約16600 死亡率約11パーセント、死傷率33パーセント。 ソース=NHK出版『ノモンハン 隠された戦争』 数字を見ても分かるとおり、一見互角の勝負に見える。 それでも日本は何一つ得るものなく退却、負けたわけだが、 その要因は一言で言って関東軍の上層部の無能にある。 辻参謀あたりがDQNの代表。 ゲームなどの世界では同数の兵力で同数の損害の場合、 引き分けとなるが、現実の戦争ではそうはならないという良い事例だろう。 (44 245) ノモンハン事件実は日本の引き分け以上説のソースを探しています。誰か教えて下さい。 戦死者はソ連の方が多かった。 日本は肉弾特攻だったが。 秦郁彦とか中村あきらとかがことによれば日本の勝ちだったと言ってる。 戦略がどうかは聞いてない。 (57 444) ノモンハン事件 戦死者 日本約16000人、ソ連約22000人。 『ノモンハンの夏』より。 (57 447) ノモンハン事件(ハルハ河紛争) ソ連側の人的損害 損害の状態 将校 下士官 兵 全体 戦場死及び後送段階の死 1063 1313 4455 6831 戦争・軍事行動及び軍事紛争におけるソ連軍の損害・統計調査 監修 ゲー・エフ・クリヴーシェヴァ 軍事学修士・陸軍大将 モスクワ・軍事出版社 1993年より (57 450) 450の数値は本物だよ、ただモンゴル軍が入ってない。 戦死6831人、行方不明1143人、戦傷15251人、 戦病701人、モンゴル軍の死傷者を加えると24492人 これは最近の秘密指定解除によって公表された数値。 戦死者と死傷者は違う、という点も忘れずに。 (57 453) 好意的に見ても引き分け。客観的に見れば日本の負けなのだが→ノモンハン事件 日本が負けの判定理由 ①日本側から停戦の申し出がなされている。 ②損耗率は日本の方が著しく高い。 (第23師団だけを見ると、76%と言うトンデモナイ数字) (57 454) ノモンハンに関する既述については「ノモンハン会」の書いたもの「だけ」が真実に近いという話を聞いたのですが、本当でしょうか。 ノモンハン戦の「真実」については、未だによく判らないと言うべきでしょう。 ソ連・モンゴル側の損害については、ソ連の崩壊により、今までの公式発表より 大きな数字が出てくるようになりましたが、これについても実数にほど遠いとの 説、これが正確な数字とする説があり、結論は出ていません。 「ノモンハン会」の主張についても、当事者だけが知ることのできる「真実」も 多いでしょうが、当事者故の「主観」が入っていることは否めません。 人間誰しも自分のやったことは大きく見せ、失態は隠したい物ですから。 損耗率については、計算の違いによって数字が異なってくるので、何ともいえま せん。ただ、30%とは当初からの生き残り+補充と定員の差から割り出した数字 でしょうから、こちらの方が非現実的だと思います。 (90 79) ノモンハン事件は何で「事件]なんていう軽い呼び方なんでしょうか? ノモンハンに限らず局地的な紛争は結構あって「戦争」っていうと国内外的に マズいので「事件」ないし「事変」って逝って誤魔化した。 (96 159) モンゴル・ロシアでは「ハルハ河戦争」っていうぞ。>>ノモンハン事件 (96 160) 「宣戦布告」がなされていないので、「戦争」ではなく、「事件」なのです。 当時の国際法では、「戦争」とそれ以外の武力紛争について、扱いがいろいろと異なっていました。 (96 161) じゃあ日中戦争は宣戦布告してないじゃん(w 当時の呼称は「日華事変」又は「日支事変」 (96 165) ノモンハンの航空戦の損害はどのくらいだったの? 日本側の発表 1162機撃墜 自軍損害162機 ソ連側の発表 650機以上撃墜 自軍損害207機 例えば日本側の話ですが、 「飛行中、隊長機が急に降下して地面に激突し自爆。 そのまま報告するのもアレなんで、基地指令には、敵と空中戦やって、 隊長機は敵機2機を撃墜したけど武運拙く……」 な~んて報告をやったそうですよ。 なもんで、実情は藪の中です。 (125 ベタ藤原 ◆RoMNjfnp0E) ノモンハン事件について調べたいのですが、思想的に偏りが無く、データや軍事知識も信頼できる本があったら教えてください。 日本側の資料なら 戦史叢書の27巻目、関東軍 1 -対ソ戦備・ノモンハン事件 これがあれば他はいらないと思う (126 287) クックスのノモンハン本は? クックスのは出版された当時は画期的だったが、現在では既に数多くの事実誤認が指摘されている 日中蒙露の研究者によるシンポの記録 「ノモンハン・ハルハ河戦争 国際学術シンポジウム全記録」(原書房 1992)の併読を勧める (126 316) ノモンハン事件で日本軍はぼろ負けだったって習ったんですけど、ソ連軍のほうが損害ずっと多いんですよね? 日本軍のほうが勝ったんじゃないの? 勝敗はキルレシオでなく戦略目標の達成如何で決まる。 ソ連の戦略目標はポーランド侵攻に先駆けて今後日本がちょっかい出さないようにすること。 そしてそれは達成されている。 日本の戦略目標は日本側の主張する国境線に確定することだが、 ごく一部を除いて達成できなかった。 個別の戦闘を見ても、日本の戦車はまったくソ連戦車に歯が立たなかった。 日本戦車の損害が少ないのは、総数が少ないのと、修理した数を差し引いてるから。 日本戦車の砲弾は、弾丸が割れたり、避弾径始に滑らされたりして、 カタログどおりの効果が無かった。 ノモンハン事件での,日ソ両国の戦略目標は 大日本帝国:満蒙国境線をハルハ川とし,満州領内に侵攻せる蒙古軍及びソ連軍を撃退すること. ソヴィエト連邦:満蒙国境線をノモンハンとし,蒙古領内に侵攻せる日本軍を撃退すること. 指揮官のその後を見れば分かる通り、小松崎師団長は詰め腹を切らされてるが、ジューコフは出世してる。 (491 848-858) ノモンハン事件で、どっちが土地の勘定では得をしたのでしょうか? ノモンハン近くの国境線は日本側に不利になったけど、宮崎連隊が活躍したおかげで別の地域では日本側に有利になったと聞いたのですが、 秦郁彦は、ノモンハン付近でモンゴルが得た領土と、 モンゴル側が失ったとする領土「500平方キロ」を比べて、「差し引きすれば大差ない」とします。 (秦「昭和史の謎を追う」) ただ、この本に載ってる地図を見た限り、日本側が占領した面積が500平方キロもあるようには見えず、 ノモンハン付近で失った部分のほうがずっと大きく見えるような。 日本側が得たのは、下の地図の右のほうで国境が川に接するあたりと、地図の表示範囲外の右下のあたりいくらか。 ざっと探したところでは、ネットではいい地図が見つかりませんでした。 http //homepage2.nifty.com/ijn-2600/File-nomunkhan1.jpg (531 950 ◆yoOjLET6cE) ノモンハン事件でのソ連機械化部隊は壊滅的被害だったの? ノモンハンのソ連機械化旅団は度々壊滅状態に陥って その度に補給を待って投入ということを繰り返したため 当初の配備戦車が総とっかえさせられるほどの被害になった。 日本側の損傷車両は半数が1週間以内に修理されて部隊に復帰してるが。 撤退したのは貴重な戦車戦力を消耗させたくないという判断があってのこと。 (608 775) ノモンハンの敗戦の責任を取らされて司令官とか部隊指揮官がことごとく予備役や自殺を強要されているのに、辻ーんがその後復活できたのは何で? 辻ーんも責任をしっかり取らされていますよ。予備役とまでいかないけど左遷されてます。 ただ、彼は陸大出でしかも将来、参謀本部の主要ポスト確実の恩賜の軍刀組でした。 陸大閥は当時、大きな力を持っていたので、その辺の絡みからそれらの人々と比較したら彼の処罰は激甘でしょうね。 その辺はクーデター騒ぎすら不問にする身内に甘い陸軍の腐敗体質と言うか日本人の性質と言うか。 辻の凋落と復活の経緯を書くと、 彼はノモンハン事件の責を問われ1939年9月に第11軍司令部付を経て 、支那派遣軍司令部付に飛ばされています。 司令部付というのは正式な参謀と異なり、特定の業務を持たない閑職、ぶっちゃけ窓際族です。 ここで東亜連盟運動を推進して一騒動を起こします。 更に1940年8月に中佐に昇進し、「台湾軍研究部員」に転出します。 当時の主戦場が大陸奥地に移りつつある事をみれば暇な所です。 まぁ、大陸に置いておくと何するか分からんから、また飛ばされたのでしょう。 戦争が大好きな辻はそこで、半年間にわたって南方作戦の研究・立案に熱中するのですが、 今まで対ソ作戦を主眼としてきた日本陸軍は、南方作戦については白紙同然の状況でした。 そのような背景もあって、辻は一躍南方通の評価を得ます。 ところが天が辻の活躍を欲したのか、仏印進駐などで日米関係が急速に悪化。南方作戦が現実味を帯びてくると 一中佐ながら辻の書き上げた作戦計画書が、ほとんどそのまま採用される事になります。 そして太平洋戦争が始まると、中央に戻っていた辻はマレー攻略を担当した山下奉文率いる第25軍の作戦主任参謀に抜擢されます。 そこで辻は69日間でシンガポール要塞までを攻略する神速ぶりを発揮し、参本作戦班長に転任します。 その後の活躍ぶりは周知の事実と言う事で(w (300 ue ◆WomMV0C2P.)
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 空気清浄機能などが搭載された“光るゲーミングマスク”、ベータテストがスタート(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
https://w.atwiki.jp/kainokai/pages/36.html
モンハンのパーティープレイで役立つ「生命の粉塵」の事です。 自分と周囲の味方の体力を50回復してくれます。 仲間の体力が危ない!という時にグビっと。 調合が面倒なのがたまにきずですが、愛されアイテム度は天燐をしのぐ。 調合方法 不死虫+竜の牙=生命の粉 生命の粉+竜の爪=生命の粉塵
https://w.atwiki.jp/monhan_maboroshi/
ようこそ、ここはGREEアプリ『モンハン探検記 幻の島』の情報サイトです。 モンスターや攻略についての情報を追加していきたいと思います。 まだ未完成ですが、どうぞよろしくお願いします。 また、情報提供してくださると助かりますので、ご協力をお願いいたします。 管理人:りゅう 【開設日2012/3/4】 メニュー TOP 更新内容 システム 交流pt モンスター ノーマル ノーマル+ レア レア+ Sレア Sレア+ ランキング スキル 角 爪 牙 イベント 覇竜アカムトルム撃退戦 憤怒の金獅子 霧の密林調査隊 紫雲に消ゆ 黒鎧竜戦 古龍戦 巨大モンスター戦 甲殻カーニバル 進撃の巨龍 王獣の巣窟 クエスト(情報募集中) 赤き毒の活火山 沼地の猛突進 寒空の白い眼光 密林の青い狩人 その他 情報提供 要望
https://w.atwiki.jp/vitademonhan/pages/22.html
-=| |=‐ |.| |.| o o o 胃が痛くなってきた・・・ / i7 |.| 「/ L===」 モンハン・・・ 〈 ゙' モンハン頼む世マジで・・・ / 、ー--‐へ、 (⌒\ なんかもう頭痛がしてきた・・・. , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ もう簡便して・・・・ /イ ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ 胃が・・・ │,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / 引っ込めまじで いやまじで・・・ l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i | \ ヽ / どうすりゃいいんだ俺は・・・ レ W f/ ノ ,.- // ./ j v | u \ V マジで頭痛くなってきた { /つ ィ .// / u | v /ヽ. i もうやだご飯食べてくる l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | カプコン絶対に許さん・・・
https://w.atwiki.jp/opaopa/pages/42.html
装備強化とコブン訓練メモ 強化合成と属性 強化や訓練をする際に属性が同じ場合、取得経験値は1.5倍のボーナスを得る。 大成功時も1.5倍。 超成功時は未検証だが多分2倍。 バグか仕様か「素材選択時にはボーナス分が取得経験値に反映されない」のである程度計算して合成しよう。(1.00.02で修正) 合成費用は素材1個につき強化する元のLV×100g 当然素材をまとめて合成し一気に上げたほうがお金の効率はいい。 強化素材にしたときに得られる経験値(()は予測) 武器 レア度 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 1 50 (100) 150 200 250 2 (100) (200) 300 (400) (500) 3 150 300 450 600 750 4 防具 レア度 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 1 25 50 (75) (100) 2 50 100 150 400 3 75 150 225 300 4 参考:R2LV8で400 コブン レア度 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 1 50 2 300 3 150 300 4 250 レベルアップに必要な経験値メモ 数値は「経験値(累積経験値)」 武器 レア度 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 1 10 (不明) 73 94 156 177 2 104 3 31(31) 93(124) 281 4 41(41) (666) 375(1041) 458(1499) 541(2040) 625(2665) 708(3373) 参考:R2LV14で562、LV15で1208、LV18で1458 武器R4LV10 791(4164)、LV11 875(5039)、LV12 958(5997)、LV13 1041(7038)、LV20 1624(16659) 武器R5LV16 1614、LV21 2135 防具 レア度 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 1 10(10) 31(41) 52(93) 2 20 63(83) 104(187) 3 31 218 4 41 458 541 625 参考:R2LV8で312、16で646 ファングの服(R2)LV2でHP217、LV9で255、LV16でHP307 コブン(CS!!=カルチャーショック!!) コブンはLVMAXに到達するとボーナスとしてアクセサリーを何かもらえる。 レア度 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 1 10 31?(41?) 52(93) 73(166) 94(260) CS!! 2 20 63(83) 104(187) 146(333) 187(520) 229(749) 271(1020) 312(1332) 354(1686) CS!! 3 31 93(124) 4 52(クロ) 参考: R3LV20で1218、LV23で1406、LV25(CS後)で1531、LV33で2031(CSから16025) HP623 R1LV1+同属性R1LV1+同属性R1LV1(取得100x1.5=150)→R1LV4(57/16) R1LV1+R1LV1→R1LV3(34/18)+R1LV1(取得50)で超成功→R1LV5(9/85) R3LV1+R1LV1→R3LV2(19/74) R2LV11で437 R4LV14(シロ)で1406 R3LV11 227/429+3750xp→LV16 72/896(LV12+3249=LV16) R3コブン経験値テーブル R3 1 31 2 93(124) 3 4 5 6 7 8 9 10 R3 11 656() 12 13 14 15 (LV12+3249) 16 968() 17 18 19 20 R3 21 22 23 24 25 CS!! あらためて合成効率を考える 武器オススメ ☆3に同属性の☆1を2つか同属性の☆2を1つ合成してから合成する(200増) ☆3の安い武器を1個作り、同じ属性の☆1武器を2個合成すると(50+50)x1.5=150でLV3に届き、合成経験値が450(同属性675)の武器ができるのでとてもウマい。 メダルの都合上大量生産は難しいが、同属性の☆1武器2本(or☆2を1本)拾ったときの選択肢としては十分に考えても良いだろう。 他は ☆2に同☆1を重ねて経験200のエサ(50お得) ☆1に同☆1を重ねて☆1LV3経験150のエサ(50お得) この辺がベターか。 防具オススメ ☆2に☆1を合成してから合成する(25増) ☆3に☆1を合成してから合成する(50増) ☆1(25)に☆1(25x1.5)を合成する→☆1LV2で経験値50(変わらず) ☆2(50)に☆1(25x1.5)を合成する→☆2LV2で経験値100(25お得) ☆1(25)に☆1を2枚(50x1.5)を合成する→☆1LV3で経験値75(変わらず) 防具はちょうどいいところがないので☆2に☆1を合成するのが一番効率がよさそう。 あとは武器同様、あまったメダルと素材で☆3を作り、それに☆1を合成することで☆3LV2(取得150で50お得)になるのでそれを合成するのもアリか。 防具は色をそろえる必要がないので価格的にはナシかなぁ・・・(生産に金が1500zかかる) コブンオススメ ☆2に同☆1を重ねて経験200のエサ(50お得) ☆2に同☆1を2枚重ねて経験300のエサ(100お得) ☆1に同☆1を重ねて☆1LV3経験150のエサ(50お得) 同属性LV1が1枚で75、2枚で150、3枚で225。 無料ではコブン☆2までしか(ほぼ)取れないのでエサは☆2か☆1でなんとかしたい所なのだが、 ちょうどいいポイントがないのでこのあたりがベターじゃないかと思われる。 アクセ狙いで☆2をLV10にするには1686xpが必要。同属性☆2LV3で450経験なので4匹いれば1800xpで一気にLV10になる計算。 200x4+400=1200zで1000xpのエサ+アクセ1個が作れると考えればそんなに悪くないかもしれない。 経験コスト的には(100+50+50)x4+100=900で一応経験も100お得だ。 管理人の招待/フレンドIDはこちら:523971314 検証用データ 武器 R4LV1+R3LV3同属性(450x1.5=675)→R4LV5と9/366+同属性500大成功(500x1.5x1.5=1125)→LV7と301/240+R3LV5同属性(750x1.5=1125)→R4LV9と260/448 防具 ☆2LV1の0/10に☆2LV1(50)を合成→LV2(55/8) 50-20+n=55n=25 ←25=50の50%増分と考えるとピッタリ一致する。 防具は得られる経験が少なめなのだが、全部があいこ属性なので経験値は1.5倍になっている模様。 R4LV6必要経験値458 R4LV7必要経験値541 R4LV8必要経験値625 R4LV1+500大成功(500x1.5x1.5=1125)>R4LV6と84/374+500(500x1.5=750)>R4LV7と376/165+R2LV3(150x1.5=225)>R4LV8と60/565 上記実測値から判断するに属性一致倍率1.5、大成功倍率1.5で確定。 フルーツピッケル LV1:200/221/240/260/280/300 LV5:233/257/280/303/327/350 LV7:250/275/300/325/350/375 LV9:266/293/320/346/373/399 管理人の招待/フレンドIDはこちら:523971314
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/357.html
Q: 118 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 18 35 34 ID P/1ohCRD 質問があります。異常放電、透明化、火炎放射搭載、サイヤ化etc と多彩を通り越して異常で超常的な進化を遂げた生物共が目立つモンハンの世界の中で なぜ人間だけがそのような進化を遂げず、原形を留めてるのですか? A: 119 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 19 26 27 ID IGc1WZOO 118 人間という種の進化の最終にたどり着いたのが 超常的な力を持つハンターなのだからです 120 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 21 15 49 ID 6FtNciHP 118 それは現代の進化論にも当てはまります。 シーラカンスが進化せずに原初の姿を留めているのと同じことです。 進化